Lighthouse Run - Die Regatta im Schein der Leuchttürme

Lighthouse Run - Die Regatta im Schein der Leuchttürme

Lighthouse Run - Die Regatta im Schein der Leuchttürme

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Anleitung

Die Spieler legen den Spielplan aus und platzieren die Leuchttürme an den vorgesehenen Stellen. Jeder Spieler wählt eine Farbe, erhält die dazugehörigen Schiffe und Bewegungskarten. In jeder Runde spielt jeder Spieler eine Karte aus und führt die entsprechenden Aktionen aus, um seine Schiffe zu bewegen und Leuchtfeuer zu setzen.

Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist es, mit den eigenen Schiffen sicher in den Hafen zu gelangen und dabei die meisten Punkte durch strategisches Setzen der Leuchtfeuer zu sammeln.

Spieleranzahl und Alter
  • Spieleranzahl: 2-4
  • Alter: ab 8 Jahren
Spielmaterial
  • 56 Bewegungskarten
  • 6 Leuchttürme
  • 3 Leuchtfeuer
  • 1 Wolke
  • 20 Schiffe in 4 Farben
  • 1 Spielplan
  • 1 Stickerbogen

So funktioniert Lighthouse Run - Die Regatta im Schein der Leuchttürme
Spiel startklar machen

Um das Spiel zu beginnen, wird der Spielplan in die Mitte gelegt und die Leuchttürme sowie die Wolke werden an den vorgesehenen Stellen platziert. Danach wählt jeder Spieler eine Farbe und stellt seine Schiffe am Start auf.

Spielablauf

In jeder Runde spielen alle Spieler abwechselnd eine Karte aus, um ihre Schiffe zu bewegen oder Leuchtfeuer zu setzen. Die Spieler müssen darauf achten, nur auf beleuchteten Feldern zu bewegen. Nach 12 Runden endet das Spiel, sobald die Wolke das letzte Feld erreicht hat.

Spielende

  • Das Spiel endet nach der 12. Runde.
  • Die Wolke erreicht das letzte Feld der Wolkenleiste.

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