Die Schule der magischen Tiere: Licht aus! - Spielanleitung
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Die Anleitung erklärt, wie das Spiel vorbereitet und durchgeführt wird. Die Spieler ziehen Ereigniskarten und würfeln, um die magischen Tiere zu bewegen und sie zu ihren Kindern zu bringen. Dabei müssen sie geschickt agieren, um den Hausmeister nicht zu treffen.
Das Ziel des Spiels ist es, alle magischen Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zurückzubringen, bevor der Hausmeister das Ende des Gangs erreicht. Schafft ihr das, gewinnt ihr gemeinsam.
- 2-4 Spieler
- Ab 5 Jahren
- 2 Würfel
- 1 Spielplan (2-teilig)
- 4 runde Chips mit magischen Tieren
- 8 Ereigniskarten
- 4 Kinderkarten
- 1 Hausmeisterkarte
Für den Spielstart legt ihr den Spielplan in die Mitte und mischt die Karten. Jeder Spieler nimmt seine Chips und stellt sie auf das Startfeld. Danach kann das Spiel beginnen.
Der jüngste Spieler beginnt und zieht eine Ereigniskarte, gefolgt von einem Würfeln. Je nach Farbe dürfen die Tiere auf dem Spielplan bewegt werden. Dabei müssen die Spieler darauf achten, die Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen, ohne vom Hausmeister erwischt zu werden.
- Wenn alle Tiere sicher bei ihren Kindern sind, endet das Spiel.
- Das Spiel endet auch, wenn der Hausmeister das Ende des Gangs erreicht, bevor alle Tiere zurückgebracht wurden.