Karak 2 - Abenteuerliches Brettspiel zur Erkundung und Belohnung
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Jeder Spieler wählt einen Helden und stellt dessen Heldenbrett auf. Die Landschaft wird aus hexagonalen Feldern aufgebaut, und die Monsterplättchen werden verdeckt bereitgelegt. Spieler ziehen abwechselnd, bewegen ihre Helden und führen Aktionen aus, wie das Bekämpfen von Monstern oder das Sammeln von Rohstoffen.
Das Ziel des Spiels ist es, durch das Besiegen von Monstern und das Sammeln von Rohstoffen Punkte zu gewinnen. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels ist der Sieger. Dabei gilt es, strategisch zu planen und die besten Entscheidungen zu treffen.
- Anzahl der Spieler: 1-4
- Alter: ab 10 Jahren
- Startfeld
- 28 Landschaftsfelder
- 6 Heldenkarten
- 30 Monsterplättchen
- 10 Gebäudep flättchen
- 17 Pest-Marker
Um das Spiel zu beginnen, legt jeder Spieler sein Heldenbrett aus und platziert seinen Helden auf dem Startfeld. Die Landschaftsfelder werden gemischt und in der Mitte des Tisches bereitgelegt.
Im Spielzug hat jeder Spieler zwei Aktionen zur Verfügung. Er kann seinen Helden bewegen, Rohstoffe sammeln oder gegen Monster kämpfen. Nach jeder Runde wird der Ruhm des Spielers überprüft und entsprechende Belohnungen vergeben. Das Spiel endet, wenn ein Held den Dunklen General besiegt hat.
- Das Spiel endet, wenn der Dunkle General besiegt wird.
- Ein Spieler hat alle Monster besiegt.
- Die Punkte sind am Ende des Spiels gezählt.