Finish Line - Das Würfelspiel von Dan Glimne
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Das Spiel beginnt mit der Auswahl der Pferde und dem Setzen der Wetten. Die Spieler würfeln reihum und bewegen die Pferde gemäß der geworfenen Ergebnisse. Dabei können verschiedene Würfel eingesetzt werden, um strategische Vorteile zu nutzen und das Renngeschehen zu beeinflussen.
Das Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Wetten und strategisches Würfeln die meisten Gewinne zu erzielen. Wer am Ende das höchste Kapital hat, gewinnt das Spiel.
- 2 bis 4 Spieler
- ab 12 Jahren
- 24 Pferdeplättchen
- 12 Rennwürfel
- 6 Risikowürfel
- 4 Sichtschirme
- 1 Wettbogenblock
- 5 Zielgeradenwürfel
- 2 Geldwürfel
- 2 Aktionswürfel
- 1 Regelheft
Um das Spiel zu beginnen, nimmt jeder Spieler ein Blatt vom Wettbogenblock und einen Stift. Die Spieler setzen ihr Startkapital von 1000 Euro und wählen ihre ersten Einsätze für die Pferde, die um den Sieg kämpfen werden.
Im Spielverlauf würfeln die Spieler abwechselnd, um ihre Pferde zu bewegen und die Wetten auszuwerten. Die Pferde bewegen sich entsprechend der geworfenen Ergebnisse, und die Spieler können ihre Einsätze anpassen, um ihre Gewinnchancen zu maximieren. Das Rennen wird in mehreren Runden gespielt, bis ein Pferd das Ziel erreicht.
- Das Spiel endet, wenn ein Pferd das Ziel erreicht.
- Die Gewinne und Verluste werden nach jedem Rennen notiert.
- Nach dem dritten Rennen wird das Gesamtkapital der Spieler ermittelt.