Dumm Gelaufen! - Gesellschafts- und Kartenspiel mit Murphy-Effekten
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Die Anleitung beschreibt, dass jeder Spieler zu Beginn eine Murphy-Karte erhält. Die restlichen Karten werden verdeckt bereitgelegt. Spieler ziehen Karten, um Aufgaben zu erfüllen und können dabei Action-Karten einsetzen, die den Spielverlauf beeinflussen.
Das Ziel des Spiels ist es, als Erster drei Murphy-Karten zu erfüllen und so das Spiel zu gewinnen. Dabei gilt es, schnell und strategisch zu handeln.
- 2 bis 6 Spieler
- Ab 10 Jahren
- 72 Zahlen-Karten (1 - 11 in Rot, Gelb, Grün)
- 17 Action-Karten
- 21 Murphy-Karten
Zu Beginn des Spiels werden die Karten gemischt und jeder Spieler erhält eine Murphy-Karte. Dann werden die Zahlen-Karten und Action-Karten bereitgelegt.
Das Spiel beginnt mit dem ersten Spieler im Uhrzeigersinn. Die Spieler ziehen Karten und versuchen, die Aufgaben auf ihren Murphy-Karten zu erfüllen. Schnell zu handeln ist entscheidend, um die anderen Spieler zu überlisten.
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei Murphy-Karten erfüllt hat.
- Die Runde wird von dem Spieler begonnen, der zuletzt seine Murphy-Karten erfüllt hat.