Beppo der Bock - Magnetisches Geschicklichkeitsspiel für Kinder
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Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eine Spielfigur und stellt diese auf das Startfeld. Der jüngste Spieler beginnt und lässt Beppo springen, indem er die Kugel loslässt. Ziel ist es, Beppo über die verschiedenen Felder zu lenken und möglichst schnell das Ziel zu erreichen.
Das Ziel des Spiels ist es, als Erster mit seiner Spielfigur das Ziel zu erreichen. Geschicklichkeit und Timing sind entscheidend, um Beppo sicher über den Spielplan zu lenken.
- 2 bis 4 Spieler
- ab 5 Jahren
- 1 Spielplan mit kleinem Magnetfeld
- 4 Spielfiguren
- 1 Zielleine
- 1 Spieltoken mit Kleeblatt
- 1 Stahlnugget
Vor dem Spiel müssen alle Materialien vorbereitet werden. Die Zielleine wird an dem vorgesehenen Punkt befestigt und die Spielfiguren auf die Startfelder gesetzt. Jeder Spieler wählt seine Figur aus und bereitet sich auf das Spiel vor.
Der Spieler, der an der Reihe ist, lässt Beppo springen, indem er die Kugel loslässt. Beppo bewegt sich in Abhängigkeit von der Position und dem Magnetfeld. Die Spieler müssen darauf achten, dass sie Beppo über die verschiedenen Felder lenken, ohne dass er in einem Wasserfeld landet, was seine Bewegung beeinträchtigen könnte.
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler das Ziel erreicht.
- Der Spieler, dessen Figur als erstes das Ziel erreicht, gewinnt.
- Falls Beppo aus dem Spielplan springt, wird er zurück auf das Startfeld gesetzt.