Die Schule der magischen Tiere: Nicht zu fassen - Spielanleitung
Das Spiel beginnt mit der Vorbereitung des Spielmaterials, einschließlich des Spielplans, der Drehscheibe und der Chips. In jedem Spielzug wird geworfen, um die Bewegung der Tiere zu steuern. Die Spieler müssen darauf achten, dass die Tiere nicht entdeckt werden, während sie sich durch die Stadt bewegen. Ziel ist es, die magischen Tiere in die Zoohandlung zu bringen, ohne dass sie von den Stadtbewohnern gesehen werden.
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Das Ziel des Spiels ist es, alle magischen Tiere sicher in die Zoohandlung zu bringen, bevor das letzte Tier entdeckt wird. Teamarbeit und strategisches Vorgehen sind dabei unerlässlich, um das Spiel zu gewinnen.
- 2-4 Spieler
- Ab 6 Jahren
- 1 Spielplan
- 1 Drehscheibe
- 8 Magische-Tiere-Chips und 1 Versteck-Chip
- 11 Fenster- und 5 Türplättchen
- 9 Helferkarten
- 1 Würfel
- 1 Holzstab
Um das Spiel zu starten, werden alle Spielmaterialien ausgepackt und der Spielplan auf die Tischmitte gelegt. Die Drehscheibe wird so positioniert, dass die beleuchteten Fenster sichtbar sind. Anschließend werden die Chips und Karten bereitgelegt.
Jeder Spieler würfelt reihum und bewegt ein beliebiges Tier entsprechend der geworfenen Zahl. Die Tiere müssen darauf achten, nicht neben beleuchteten Fenstern oder Türen zu landen, um nicht entdeckt zu werden. Bei Bedarf können Helferkarten eingesetzt werden, um den Tieren zu helfen.
- Das Spiel endet, wenn das letzte magische Tier versteinert.
- Das Spiel endet, wenn ein Tier die Zoohandlung erreicht hat.
- Das Spiel endet, wenn alle Tiere sicher in der Zoohandlung sind.