Freshwater Fly - Strategisches Angeln für 1-4 Spieler
Zu Beginn des Spiels wird das Spielbrett aufgedeckt und die Fischen sowie die Flussgrund-Plättchen platziert. Jeder Spieler erhält ein Rollen-Tableau, Würfel und Marker. In jeder Runde wählt jeder Spieler einen Würfel aus und führt die entsprechenden Aktionen aus, wie das Einholen der Schnur oder das Werfen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler sieben Fische gefangen hat.
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Das Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Angeln die meisten Punkte zu sammeln. Punkte erhält man für gefangene Fische und besondere Kombinationen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
- Spieler: 1-4
- Alter: ab 12 Jahren
- 1 Spielbrett
- 9 Würfel
- 4 Rollen-Tableaus
- 60 Larvensteine
- 48 Fischkarten
- 16 Felsenkarten
- 1 Anleitung
- 1 Stoffbeutel
Um das Spiel zu starten, wird das Spielbrett in der Mitte des Tisches platziert. Jeder Spieler erhält seine Marker und Würfel. Die Felsen- und Fischkarten werden gemischt und bereitgelegt. Danach wird der Startspieler bestimmt, der die ersten Würfel wählt.
In jeder Runde wählt der aktive Spieler einen Würfel und führt die entsprechenden Aktionen aus. Die Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn ab. Jede Aktion kann strategisch angepasst werden, um die Chancen auf das Fangen eines Fisches zu erhöhen. Am Ende einer Runde wird überprüft, ob ein Spieler seinen siebten Fisch gefangen hat, was das Ende des Spiels markiert.
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler sieben Fische gefangen hat.
- Wenn keine Fische mehr im Spiel sind, endet ebenfalls das Spiel.