Morgenland - Fibel der morgenländischen Merkwürdigkeiten
Lass dir diese Spielanleitung sofort per E-Mail zusenden.
- Sicherer Download
- Qualitätsgeprüft
- Direkt lesen
Die Spieler setzen abwechselnd ihre Figuren auf dem Spielplan ein, sammeln Schätze und nutzen verschiedene Artefakte. Der Wesir deckt zu Beginn jeder Runde die Schatzkarten auf, die den Spielern helfen, ihre nächsten Schritte zu planen. Es gilt, die eigenen Figuren geschickt in den Drachenhöhlen und im Palast zu positionieren, um die besten Möglichkeiten zur Schatzsammlung zu nutzen.
Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Artefakte zu sammeln. Dabei gilt es, strategisch zu agieren, um wertvolle Schätze und Artefakte zu gewinnen, bevor die anderen Spieler dies tun. Die Spieler müssen ihre Züge gut planen, um im Wettbewerb die Oberhand zu behalten.
- Spieleranzahl: 2-5
- Alter: Ab 10 Jahren
- 1 Spielplan
- 1 Kamel
- 30 Artefakte
- 45 Schatzkarten
- 21 Zauberkarten
- 40 Figuren in 5 Farben
- 10 Palastwächter
- 1 Regelheft
Um das Spiel zu starten, müssen alle Stanzteile vorsichtig ausgeschnitten werden. Jeder Spieler nimmt sich einen Sichtschirm und platziert seine Figuren verdeckt auf dem Spielplan. Anschließend wird der Spielplan aufgedeckt und die Schätze werden bereitgelegt.
In jeder Runde setzen die Spieler reihum ihre Figuren ein. Wenn alle Figuren platziert sind, werden die Schatzkarten aufgedeckt und die Spieler sammeln die Schätze, die auf den Karten angegeben sind. Der Wesir leitet das Spiel, indem er die Schätze verteilt und sicherstellt, dass die Regeln eingehalten werden.
- Das Spiel endet, sobald das letzte Artefakt verkauft wurde.
- Der Spieler mit den meisten Artefakten gewinnt.
- Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der gesammelten Schätze.