Safiras - Wettlauf in Tarakona - Spielanleitung
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Jeder Spieler wählt einen Drachen aus und stellt ihn auf das Startfeld. Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figuren entsprechend der geworfenen Zahlen. Bei bestimmten Feldern müssen die Spieler besondere Ereignisse beachten, die den Spielverlauf beeinflussen können.
Das Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler mit seinem Drachen im Ziel anzukommen. Dabei wird auch die Wahl des Weges und der Würfelstrategien entscheidend sein.
- 2-4 Spieler
- Für Kinder ab 3 Jahren
- Spielbrett
- Drachenfiguren
- Würfel
Lege das Spielbrett auf den Tisch. Jeder Spieler wählt einen Drachen und stellt ihn auf das Startfeld. Der jüngste Spieler beginnt mit dem Würfeln.
Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Drachen entsprechend der geworfenen Zahlen. Kommt ein Spieler auf ein besonderes Feld, muss er die dort angegebenen Regeln befolgen. Dies kann das Ausführen von speziellen Aktionen oder das Verschenken eines Wurfes an einen anderen Spieler beinhalten.
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler mit seinem Drachen im Ziel ankommt.
- Das Spiel kann auch enden, wenn die Spieler beschließen, eine Runde zu beenden.