Sid Meiers Civilization: Weisheit und Kriegskunst - Erweiterungsregeln
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Jeder Spieler wählt eine Zivilisation und erhält die entsprechenden Spielmaterialien. Zu Beginn des Spiels wird ein Marktplan aufgebaut, der die verfügbaren Ressourcen und Technologien zeigt. Die Spieler führen abwechselnd Aktionen durch, um ihre Zivilisation zu erweitern, Einheiten zu bewegen und Kämpfe zu führen. Der strategische Einsatz von Sozialpolitiken und Technologien kann entscheidend für den Spielverlauf sein.
Das Ziel des Spiels ist es, durch geschickte Entscheidungen und strategische Planung die meisten Siegpunkte zu sammeln. Dies geschieht durch den Ausbau der Zivilisation, das Erforschen neuer Technologien und das Gewinnen von Kämpfen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, wird zum Sieger gekrönt.
- 2 bis 4 Spieler
- Ab 14 Jahren
- Regelheft
- Zivilisationsbögen
- Handels- und Wirtschaftsscheiben
- Technologie- und Kulturereigniskarten
- Einheitenmarker
- Kampfkarten
- Weltwunderkarten
Um das Spiel zu starten, wählt jeder Spieler eine Zivilisation und nimmt die entsprechenden Spielmaterialien. Der Marktplan wird aufgebaut, und die Zivilisationsbögen werden entsprechend ausgelegt. Danach können die Spieler ihre ersten Züge planen und durchführen.
Während des Spiels führen die Spieler abwechselnd Aktionen durch, die verschiedene Strategien erfordern. Kämpfe werden ausgefochten, Technologien erforscht und Handelsbeziehungen aufgebaut. Es gilt, die Zivilisation geschickt zu führen, um Ressourcen zu sammeln und Gegner zu besiegen. Die Spieler müssen taktisch klug agieren, um ihre Ziele zu erreichen.
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler eine festgelegte Anzahl an Siegpunkten erreicht.
- Alternativ kann das Spiel enden, wenn alle Weltwunder gebaut wurden.
- Das Spiel kann auch enden, wenn eine bestimmte Anzahl an Runden gespielt wurde.