Tempel des Schreckens - Abenteuerspiel von Yusuke Sato
Die Spieler wählen ihre Rollen und mischen die Karten. In jedem Zug versuchen die Abenteurer, Schatzkammern zu öffnen und Gold zu finden, während die Wächterinnen versuchen, dies zu verhindern. Jede Runde gibt es Diskussionen und strategische Entscheidungen, die den Spielverlauf beeinflussen.
Lass dir diese Spielanleitung sofort per E-Mail zusenden.
- Sicherer Download
- Qualitätsgeprüft
- Direkt lesen
Das Ziel des Spiels ist es, innerhalb von vier Runden so viel Gold wie möglich aus den Schatzkammern zu bergen. Die Abenteurer müssen die Wächterinnen überlisten und die Schätze rechtzeitig finden, bevor die Zeit abläuft.
- 3 bis 10 Spieler
- Ab 8 Jahren
- 11 Rollen-Karten
- 7 Abenteurer
- 4 Wächterinnen
- 50 Schatzkammer-Karten
- 37 leere Schatzkammern
- 10 Schatzkammern mit Gold
- 3 Feuerfallen
- 1 Schlüssel-Karte
- 1 Aufdeck-Karte
- 3 Übersichts-Karten
Zu Beginn des Spiels werden die Rollen-Karten verteilt und die Schatzkammer-Karten gut gemischt. Jeder Spieler erhält verdeckt eine bestimmte Anzahl an Karten, und die Spieler schauen sich ihre Rollen geheim an.
In jeder Runde diskutieren die Spieler, welche Schatzkammern sie öffnen möchten. Der Schlüssel-Spieler entscheidet, welche Kammer aufgedeckt wird. Es gilt, strategisch zu agieren und die anderen Spieler zu überzeugen, um Gold zu finden und die Wächterinnen auszutricksen.
- Das Spiel endet, wenn die letzte Schatzkammer mit Gold entdeckt wurde.
- Alle Feuerfallen im Spiel wurden aufgedeckt.
- Nach vier Runden wurden nicht alle Schatzkammern mit Gold gefunden.